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DONJON DU KRALAMOURE GEANT

Et oui, le dernier donjon que nous réserve l'Ile d'Otomai est tout simplement celui de la plus grosse bestiole de Dofus : le Kralamoure Géant, et géant, c'est pas peu dire !!!

Aucune clef n'est nécessaire pour ce donjon, cependant, il vous faudra réaliser une quête avec 48 collègues pour ouvrir la porte de son antre !

Prévoyez un sacri, deux énis baguettes, un cra est bienvenu pour simplifier les invocations et virer les PM à coup sur, un panda afin de placer les tentatules et pourquoi pas, les bloquer avec le Wasta, si y a pas de Cra.

L'entrée se trouve tout au nord de la Tourbière en -60/-8.

Pour y aller, vous devez avoir fait les quêtes La vengeance de Peggy la Porkass - (Chevalier Rose & Noir) & Pont de la Mort afin de franchir les deux ponts.


Une fois sur place, franchissez la grande porte...


Et commencez le donjon où vous affronterez ces créatures :


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Salle 1

Rien de bien sorcier là...

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Salle 2

On complique un peu l'affaire avec un Roissingue qui tappe un peu fort quand meme ^^

Ceci fait vous arrivez... FACE A CA :

Je vous l'accorde, il porte bien son nom !

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Salle 3

Voilà le big boss :

Alors comment faire...

Déjà, il a 12/13PO donc commencez par encaisser un bon coup. Notez également que le sort Pesanteur vous empêche de Bondir, téléport, transpo, etc... Corruption non plus n'est pas disponible !!!

Une fois ceci fait, tappez le une fois par tour avec les éléments suivants : Eau, Feu, Terre, Air.

AIR.

Il va invoquer la Tentacule Primaire :

Cette tentacule vous mange au CAC attention.

TERRE.

Il va invoquer la Tentacule Secondaire :

Cette tentacule vous empoisonne, vous donnant ainsi des -soins ( Eni, s'abstenir ).


FEU.

Il va invoquer la Tentacule Tertiaire :

Cogne assez fort.


EAU.

Il va invoquer la Tentacule Quaternaire :

Cette tentacule vous fait passer votre tour.

Invoquez la Primaire en dernier, après avoir tacler les 3 autres autour d'un Pandawasta. Consacré un eni aux soins de l'invoque.

Ceci fait, placer la Primaire devant le Kralamour, car il lui faut une ligne de vue pour tapper.
Cette dernière gagne des PA à chaque tour et lorsqu'elle en a assez, elle devient apte à manger une invocation que vous lui donnerez.

Là, les 4 tentacules passeront dans un état qui permettra au Kralamoure de lancer VULNERABILITE DE LA TOURBIERE.
Ainsi, il va perdre 900% de resistance et ainsi arriver à 0%, mais il va gagner 8000% de dommage et 63PO.

Restez planqués derrière la tentacule primaire sans être au CAC non plus et en lui virant les PM. Attention aussi aux autres tentacules, car elles seront affectées aussi par les 8000%, et défoncez le gros Kralamoure avec les enis et le cra ( à noter que l'affaiblir feu avec un panda peut aider pour cette méthode, et dans un autre élément pour tout autre méthode ).

Le coté pratique de la baguette, c'est que vous pouvez le cac. Les enis peuvent se replacer entre eux grâce au sacrifice général lancé par le sacrieur.

L'idéal étant de le buter en 1 tour, sinon, réinvoquez une créature pour que la Primaire la mange, et retappez au tour suivant.

Une petite vidéo pour mieux comprendre ? ( version 1.29 mais c'est pareil )

 

Voilà bonne chance, ça reste assez dur.


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